给效果图制作初学者的经验杂谈

发布时间:2020-05-29

    大自然美妙无限,四季各有味道。我们制作效果图一切都是以真实的世界为基准,一个场景,不同的人做出来效果是不一样的,不仅仅是每个人人生观价值观不同,当然也有技术高低的原因。作为初学者,别想太多,先学习软件,效果图的基础就是模型,材质也好,灯光也罢,都是在模型基础上完成的。多去练练基本功,熟悉各种快捷键,不懂就问或者去百度。那下面成都效果图公司就给大家分享一下3dmax的一些经验杂谈!

 

一、场景整理

     1分开场景,不同的角度我们要打包成不同的文件保存,不要把所以的角度都放到一个场景里面,场景里看不到的模型我们就可以删除了。

     2使用VR代理物体,如果场景里有些物体面数非常大,我们需要用网格代理给他代理出去,不然你的场景就会非常卡。

 

二、控制场景的面数

     删面,删边,做效果图我们要尽量的去减少面,场景里的面数控制200万以内。删掉模型的边。

 

三、材质细分

     材质细分,调整完了所有材质以后我们要把他的材质细分调到50,每一次材质都要检查到位。

 

四、贴图

     检查所以的贴图是不是在场景里显示,有些模型自身就有问题我们要去调整,不然渲染就会出现黑块。


五、灯光

     使用VR灯光要记住面积不要过大,面积越大渲染越慢

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